写于 2018-12-26 06:08:04| w88优德娱乐游戏平台| w88优德娱乐游戏平台登录
<p>想象一下,写一个故事,“读者”在开始时询问的第一件事是:我该怎么办</p><p>答案可能是以下一个或全部:探索,生存,观察,解决,形成策略,做出决策游戏写作是一种讲故事的类型,读者是玩家游戏的一切,如环境,角色,规则和游戏玩法,可以讲述故事的机会这使得游戏写作极具协作性,技术性和迭代性我没有遇到过两个完全相同的游戏作者:游戏编写者的类型与游戏中有一个故事讲述一个故事游戏作者可能会被赋予开发团队想要讲述的特定故事,或者他们被要求从头开始编写整个故事无论如何,游戏作者将创建的一些核心事物是人物传记,叙事处理过场动画的脚本他们可能有助于将叙事映射到游戏的进程中我已经为我正在写的游戏写的所有这些东西,The Gardens Between,一个冒险益智游戏w没有文字或对话这可能看起来很奇怪,但这意味着向玩家传达故事的第一步是将其传达给开发团队</p><p>例如,对于艺术家和动画师来说,了解角色的个性非常有帮助正在建模和制作动画The Gardens Between是一个较小的标题,我是团队中唯一负责整个叙事的作家</p><p>这与大型工作室的作家不同,他们致力于开放世界,故事沉重的游戏,如龙腾世纪,可能有一个作家团队在这种情况下,工作可以更集中:作家可以写一个任务线(一组任务或目标,导致奖励和贡献故事),或期刊游戏中的特定角色游戏作者是一个解决问题的人,即兴创作者和合作者对于每个项目,他们可能会有一套不同的工具来讲述我在早期编写动作包装的脚本进行剪切时学到的故事</p><p> cene,这是一个推动故事的游戏中的电影剪辑在向团队呈现之后,我被告知我们只有时间和技术能力来做一个简单的过场动画它可能涉及简单的动画,如角色拥抱,以及游戏玩法我们可能会让角色举起手臂!游戏中的叙事在一个项目中可以既是鸡又是鸡蛋它可以通过已经存在的艺术,游戏设计和技术能力来了解在这种情况下,花时间了解在页面上放一个单词之前构建的内容因为讲述故事至关重要团队的其他成员将非常感激他们的工作和创造力得到考虑 - 它节省了时间,并且可能节省了大量资金另一方面,故事可以成为艺术的催化剂,音乐,设计和技术我的敷衍棒图从来没有在书面上为我提供如此好的花园之间他们帮助我传达故事中的关键时刻如何传达给团队我们讨论什么是技术上可行的,什么可以建立允许叙事整体嵌入游戏中游戏作家也可能是“叙事设计师”,但这些术语不是同义词叙事设计师在设计游戏的关键组件方面有所帮助讲述故事:环境,世界,游戏玩法在较大的开发团队中,他们为其他作家撰写简报,让他们随时了解游戏世界和总体故事的变化他们在整个开发周期中保持叙事的视野清晰(更新,内容削减,预算限制以及大量的故事和脚本迭代,如果游戏在空间站中设置了水平,但现在不再可能进入太空,因为它可能是多年,具体取决于项目)预算不会允许它,那些级别将被削减叙述必须仍然有意义这是模块化讲故事的关键所在 - 在任何时候,一个级别可以被削减,链条必须保持在一起他们这样做是通过确保叙述被传达整个开发团队,如其他作家,艺术家,关卡设计师和游戏设计师,包括故事文档,流程图和定期会议 游戏中的故事并不总是回答玩家的问题:“我该怎么办</p><p>”但通常是上下文:“我为什么要这样做</p><p>”,奖励:“我为什么要继续这样做</p><p> “在The Gardens之间,我正与The Voxel Agents合作,将角色的成长与玩家的成长(他们对故事的理解和谜题的解决)结合起来</p><p>这个故事的核心主题是友谊和与分离的关系</p><p>支持故事,游戏玩法看到两个主要角色分开玩家将分别扮演每个角色并看到他们变得更有能力故事问题:这两个角色最终会团结起来吗</p><p>作为玩家完成游戏的动机的一部分The Gardens Between有令人愉快的谜题(没有任何时间压力)和美丽的环境,鼓励缓慢,冥想的游戏玩法所有这些都与讲故事的方法相匹配:微妙和展开对于那些寻找对于有精彩故事的游戏,我推荐这些游戏:她的故事:一个警察程序游戏,要求玩家观看和重新排序虚构的警察采访,以确定案件的事件和结果这使得游戏成为讲故事的一个很好的例子,因为故事在玩家心中展开,因为他们建立了对案例的理解Firewatch:玩家是亨利,一个男人在他的妻子患上早发性痴呆症后不久就找到一份火警了望游戏使用这个想法在一个令人惊叹的国家森林中僻静,生动的色彩,音乐和与另一个了望的互动,Delilah,作为讲述一个强大故事的主要方式亨利是一个普通的char解决复杂问题,与Delilah合作,通过对讲机保护公园,发现一个神秘的旅程:一个没有文字的美丽故事,Journey讲述风景,色彩,音乐,小电影序列和游戏玩法的故事玩家从一个隐形人物开始在沙漠中间,远处有一座大山</p><p>这座山的旅程在情感上引人注目,令人愉快Gone Home:一个冒险游戏,玩家是Kaitlin Greenbriar,一个二十一岁的女人,从海外回到她的家庭家里只发现房子是空的故事是精彩的,它通过探索Greenbriar房子,看着物品和听取Kaitlin的妹妹Samantha留下的信息巧妙地展开,

作者:邰哕